Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Po zakończeniu praktyki magowie pozbawiani są błękitnych szat ucznia, a otrzymują czerwone szaty mistrza. Znaczenie tej zmiany często jest mylone przez plebs, który błędnie tytułuje magów-mistrzów 'Czerwonymi Magami'. Symboliczna zmiana koloru szat bywa też mylnie brana za oznakę zdolności maga do tworzenia ognia pozornie z powietrza. Sztuczka ta, choć bezsprzecznie użyteczna, jest jednak uważana za niespecjalnie wyrafinowane zastosowanie z takim trudem zgromadzonej wiedzy.
Chociaż są kruchej budowy ciała i niewyszkoleni w walce, czerwoni magowie mają w zanadrzu niemały zasób sztuczek - w tym miotanie płomieni, co być może utrwaliło ich potoczną nazwę.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Mag |
---|---|
Awansuje na: | Arcymag Srebrny mag |
Koszt: | 40 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 100 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Red Mage |
Zdolności: |
kostur obuchowa | 6 - 2 wręcz | ||
kula ognia ogień | 8 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 10% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |